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虎贲骑士团

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  虎贲骑士团由欧洲盔甲与兵器爱好者创建于2011年,是一个冷兵器安全再扮演组织,通过实战演练,盔甲讨论,冷兵器战争武艺,来全方位的让团员了解古代冷兵器战争,破除网络中流行的许多虚假信息,以及培养一个正确健康有益身心且能锻炼身体的兴趣爱好。

  虎贲骑士团由欧洲盔甲与兵器爱好者创建于2011年

  传播和推进国内对于兵器盔甲以及古代冷兵器战争的认识。

  模拟AD1200-AD1550 欧洲冷兵器战争。团队同时也广泛接纳非欧洲武备的朋友前来加入,且讨论范围也非局限于欧洲,传统中国兵器盔甲,日本,中东兵器盔甲以及不同时代,如罗马,希腊,文艺复兴时期兵器盔甲的讨论。

  均按照国家法律规定,使用非开刃,去刀尖的安全对练专用兵器且佩戴相应护具进行对练。如无护具,则使用塑钢材料兵器进行安全对练。

  虎贲骑士团是为国内喜好运动的人士提供一个新兴的运动方式,团队欢迎热爱运动,且对武备有“实际做”的志同道合的朋友加入。团队不欢迎一些以动口为主,反复搬运网络上的资料来“纸上谈兵”人士;不欢迎探讨非武备(如政治,关公战秦琼的历史对比);不欢迎探讨游戏武备; 团队是以遵纪守法为出发点建立,故严厉禁止探讨枪械,弩等国家明令禁止物品。

  第一条 为推进虎贲骑士团进一步发展、扩大影响力,继承与发扬骑士文化与各派武艺,进一步增强年度活动安全性、规范性、可控性,充分调动广大团员参与活动积极性,特制订本规则。

  第二条 对抗性项目是指虎贲骑士团年度活动中有别于娱乐项目的团体赛、个人赛项目。

  第三条 本规则为2014年度活动对抗性项目指导性规则,所有参与相关项目人员均需严格按规则参赛,不得违规。

  第四条 本规则以遵守国家相关法律法规、保证参加活动人员安全为第一准则,如参加人员在活动中出现意外受伤情况,活动组织方不承担任何责任。

  第五条 团体比赛项目是指在2014骑士团年度活动中,同时有不少于10人参加的、每次分为甲乙两队进行对抗的比赛及娱乐项目。

  第六条 参加团体比赛项目的人员,必须符合以下条件:

  (一)签订免责声明,认同如在活动中受到伤害,活动组织方不承担任何责任。

  (二)提前5天(截至2014年9月26日)提供自己模拟冷兵器对抗练习视频或视频链接,格式为:(ID:虎贲-XX,视频连接:XXXX)并由组委会判定可否参赛。

  (三)使用符合大赛组委会认定的、不具备锋刃的、符合安全性的对练模拟兵器,包括:外包软质材料安全兵器、竹剑、具备弹性的塑料系列兵器、具备弹性的尼龙系列兵器。一切木质(盾牌除外)、金属制兵器均禁止使用。允许武器形制为:单手刀剑,单手斧,塑料、尼龙或木质盾牌,双手刀剑,双手斧。所有锤类及类似组委会认定的威力过大的钝器均禁止上场。单手武器质量不大于1.5千克,长度不超过1.1米,双手武器质量不大于2.0千克、长度不超过1.3米,长杆武器质量不大于3千克,长度不超过2.5米。

  (四)使用符合大赛组委会认定的、具备保护人体部位不致受伤功效的比赛护具,最低限度为:带内衬的金属覆面头盔、厚棉质护喉、厚棉质护肩、厚棉甲/武装衣外罩锁子甲(连臂)、剑道用护手、现代或古典材料护膝、护胫(由护具监察负责人最终解释) 。

  第七条 团体赛场地为不低于40米长、40米宽的矩形软质场地。

  (二)比赛当日,两名队长交替从参加者中选择队员,直至选择完全为止。此时两队人数应相等。

  (四)决出胜负后,解散当前队伍,两名队长再次交替选择队员参加表演。

  (五)团战表演总场次依据当时情况另行决定。

  (一)团体赛胜利标准为,在服从判罚的前提下,一方模拟歼灭所有敌方成员后,己方仍有成员“幸存”。

  (二)团体赛认定的唯一有效的打击方式为达到所需威力的斩击/砍击。轻击、拖割均无效。要害部位(头部、躯干)被有效打击后,相关参赛者应立即主动停止动作,原地躺倒模拟死亡状态。手臂被有效打击后,应立即主动丢弃该手中的武器/防具,仍可用另一手攻击。腿部被有效打击后,应立即主动原地坐倒,禁止移动,但仍可在原地攻击。

  (三)严禁使用刺击、严禁使用投掷类武器、严禁使用盾牌边沿打击、严禁使用肘击、严禁使用窒息类技术、严禁使用关节技、严禁使用柄头、护手打击、严禁以任何技术攻击目视窗、后脑、下阴、脚踝及脚面。有蓄意违反上述任意一条者,裁判将视情节轻重给出其所在小队当场算负、禁赛一场、全天禁赛、乃至无条件取消其所有比赛成绩、禁赛一年、贴吧通报批评的处分。如恶意犯规造成严重伤害事故,将配合国家有关方面依法追究其责任。

  (四)以下情况,将被判为当场阵亡或被罚出场:头部及躯干部位受到致命攻击的;摔倒在地,除膝盖外有任意一点着地的;不服从裁判判定,并与裁判争执不已的;非致命部位被有效击中,仍旧按照无伤模式进行战斗的;对“阵亡”选手及投降选手持续攻击的。

  (五)如参加人认为战斗无望、或身体不适、可选择放弃抵抗,名誉地投降。具体方式为:躺倒在地佯装尸体、或丢弃所有武器,双手抱头原地坐下。一旦选择投降,则将立即被归为不可攻击目标。

  (六)除主武器外,参加人员可另选配一件副武器,副武器包括安全材质的模拟短剑、短斧。

  (七)团体赛进行时,应酌情配置1-3名裁判对比赛进行控制,对违规行为作出处理。同时需医务人员随时待命,以防发生偶然受伤事件。

  第十条 个人比赛项目是指在2014骑士团年度活动中,参加者之间“一对一”的对抗性比赛项目。个人比赛项目包括:技术型个人赛及全甲表演赛。

  第十一条 参加个人比赛项目的人员,必须符合以下条件:

  (一)签订免责声明,认同如在活动中受到伤害,活动组织方不承担任何责任。

  (二)使用符合大赛组委会认定的、不具备锋刃的、符合安全性的对练模拟兵器,包括:外包软质材料安全兵器、竹剑、具备弹性的塑料系列兵器、具备弹性的尼龙系列兵器。一切木质(盾牌除外)、金属制兵器均禁止使用。允许武器形制为:单手刀剑,单手斧,塑料、尼龙或木质盾牌,双手刀剑,双手斧。另允许裁判认为符合重量及材质规定的特质尼龙、塑料、软质安全武器上场。双持武器允许范围为:双长日本剑、长短日本剑、双欧式单手剑、长短欧式单手剑、双中国刀、剑、鞭等。所有锤类及类似组委会认定的威力过大的钝器均禁止上场。单手武器质量不大于1.5千克,长度不超过1.1米,双手武器质量不大于2.0千克、长度不超过1.3米,长杆武器质量不大于3千克,长度不超过2.3米。

  (四)使用符合大赛组委会认定的、具备保护人体部位不致受伤功效的比赛护具。参加技术型个人比赛的选手最低限度为:击剑面罩、厚棉质护喉、厚棉甲/武装衣或同等材质现代衣外罩剑道护具、剑道用护手、现代或古典材料护膝、护胫或厚绵裤 。参加全甲表演赛的选手最低限度为:厚武装衣或同等厚度服装上覆质量过关的全身铠甲(板甲或扎甲均可)带厚内衬的封闭式钢制头盔。

  第十二条 个人赛场地为不低于9米×9米的矩形或圆形软质场地。另应有专门的选手休息区、武备存放区。比赛开始后,赛场禁止任何无关人等穿行。

  (一)参加技术型个人比赛与全甲表演赛的人员提前5日(截至2014年9月26日)上报拟使用兵器及参赛意向,格式同团体战。

  (二)比赛开始后,各队员采取抓阄法选择各自对手,直至决出冠、亚、季军。

  (一)技术型个人赛胜利标准为,在服从判罚的前提下,经过5局比赛,一方获胜局数高于另一方。

  (二)技术型个人赛的原则为鼓励短兵、允许长兵。长短兵以1.2米为分水岭。由此以上,双方兵器差每增加20厘米,持较短兵器方获胜所需总局数减少一局。计算兵器长度时,不足1.2米的,按1.2米计算。例:甲持1.0米短兵对乙持1.4米兵器,兵器长度差为1.4-1.2=0.2米。甲方只需要获胜2局即可赢得本场比赛胜利,乙方则需获胜3局方可取胜。双方兵器长度差超过50厘米(含)的,持长兵方比赛全程中不得退步,否则算负。

  (二)技术型个人赛认定的有效打击方式为达到所需威力的斩击/砍击、刺击、对喉部的拖割。点触击、对非喉部拖割均无效。

  1.头部、喉部被有效击中,或躯干部位被有效重击后,当前局比赛直接判负;

  2.躯干部位被有效击中(但威力未够重击),对方得3分;

  4.四肢被有效击中(但威力未够重击),对方得2分,

  5.互中双方均不得分。互中判定方法为:甲方击中乙方时,乙方的兵器已经在打击路线上运动,即,即使乙方受伤后立即失能,其兵器也能依靠惯性运行并命中甲方。

  6.可以在对方兵器静止或双方黏剑时使用夺剑技术。

  7.一局比赛中若一方积累至5分,则以其胜利结束该局比赛。

  (三)严禁“僵尸”类打法(已受到有效攻击,在可做到停止时却仍不停止继续攻击对手)、严禁使用投掷类武器、严禁使用盾牌边沿打击、严禁使用肘击、严禁使用窒息类技术、严禁使用柄头、护手打击、严禁使用关节技、严禁以任何技术攻击目视窗、后脑、下阴、脚踝及脚面。有蓄意违反上述任意一条者,裁判将视情节轻重给出其当局/场比赛算负、全天禁赛、乃至无条件取消其所有比赛成绩、禁赛一年、贴吧通报批评的处分。如恶意犯规造成严重伤害事故,将配合国家有关方面依法追究其责任。

  (四)如参加人认为战斗无望、或身体不适、可选择放弃战斗,名誉地退赛。具体方式为:保持对对手的警惕,并清楚地大声说出:“请求退赛!”在裁判及对手均听见并示意后,方可放下警惕。一旦选择退赛,则将立即被归为不可攻击目标。

  (五)除主武器外,参加人员可另选配一件副武器,副武器包括安全材质的模拟短剑、短斧。如主武器被打落,选手可选择拔出副武器继续作战或捡拾主武器,此过程中比赛不停止。

  (六)个人赛进行时,应酌情配置1-2名裁判对比赛进行控制,对违规行为作出处理。同时需医务人员随时待命,以防发生偶然受伤事件。

  (一)全甲表演赛胜利标准为,在服从判罚的前提下,经过5分钟比赛,一方获得分数高于另一方。

  (二)全甲表演赛认定的有效击中方式为足够威力的重击与刺击。

  1.头部、喉部被有效击中,或躯干部位被有效重击后,对方得2分;

  3.互中双方均不得分。互中判定方法为:甲方击中乙方时,乙方的兵器已经在打击路线上运动,即,即使乙方受伤后立即失能,其兵器也能依靠惯性运行并命中甲方。

  4.消极比赛(超过20秒以上未体现出攻击意识),对方得1分。

  5.摔投技摔倒对方得2分,如对方摔倒,则立即被列入不可攻击目标,同时在站起并重新开始之前亦不得攻击对手。

  5.造成有效得分或互中后,双方应在裁判示意下分开,重新在开始距离准备下一次对抗。

  6.可以在对方兵器静止或双方黏剑时使用夺剑技术。

  (三)严禁“僵尸”类打法(已受到有效攻击,在可做到停止时却仍不停止继续攻击对手)、严禁使用投掷类武器、严禁使用柄头、护手打击、严禁使用肘击、严禁使用窒息类技术、严禁使用关节技、严禁以任何技术攻击目视窗、后脑、下阴、脚踝及脚面。有蓄意违反上述任意一条者,裁判将视情节轻重给出其当局/场比赛算负、全天禁赛、乃至无条件取消其所有比赛成绩、禁赛一年、贴吧通报批评的处分。如恶意犯规造成严重伤害事故,将配合国家有关方面依法追究其责任。

  (四)如参加人认为战斗无望、或身体不适、可选择放弃战斗,名誉地退赛。具体方式为:保持对对手的警惕,并清楚地大声说出:“请求退赛!”在裁判及对手均听见并示意后,方可放下警惕。一旦选择退赛,则将立即被归为不可攻击目标。

  (五)除主武器外,参加人员可另选配一件副武器,副武器包括安全材质的模拟短剑、短斧。如主武器被打落,选手可选择拔出副武器继续作战或捡拾主武器,此过程中比赛不停止。

  (六)个人赛进行时,应酌情配置1-2名裁判对比赛进行控制,对违规行为作出处理。同时需医务人员随时待命,以防发生偶然受伤事件。

  (二)按照公平、公正、公开的原则裁定比赛胜负;

  第十七条 本次活动中鼓励充分发挥技术、体能、装备优势荣誉地争取胜利;本次活动不鼓励并将处罚借机“寻仇”、以使对手负伤为荣、将个人恩怨带入活动等不光彩的行为。

  第十八条 本规则由2014年虎贲骑士团活动组委会负责解释。组委会名单即为“元老院”名单。

  第十九条 本规则在发布之日起执行,原2013年活动规则同时废止。

  引用日期2020-04-03

2020-06-23 09:17:29  [返回]